Wie dokumentiert man eine Reise?. Präsentation der Comic-Reportage, seiner Vor-und Nachteile durch eine praktische Arbeit. |
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Nature – Culture. Reshaping the Nature – Culture Division by Creating a Digital Game |
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Borders*: a visual study of the border as a social, geographic, and economic entity in the era of mass migration. |
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Through the Black Mirror |
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lac |
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Interpreting Latin letterforms with Chinese writing gesture |
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Drawing Limmatplatz, for Instance. An Exploration into Epistemic Processes in Drawing |
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EchoEcho. Design durch physische Wahrnehmung |
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Visualizing Utopia: Switzerland after the Labour Society |
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Digitale Kunstvermittlung. Ein Tool für das Kupferstichkabinett Basel |
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Wasserläufer. Naturnahes Produktdesign |
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We’re not even leaving the ground |
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Die Schande vom Espenmoos. Eine Installation zu St. Galler Emotionen des 20. Mai 2008 |
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Poltergeist, 1982. Ein Remake für das Filmplakat |
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Das Abbild rundum |
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HapticMesh. Haptic Feedback Device |
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«Ceci ne sont pas douze photos». Bilder zu Gedanken während COVID19 |
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simul. Ein Tisch für die Gemeinschaft |
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Heilendes Design. Der Einfluss von (Innen-)Architektur auf unsere Gesundheit am Beispiel einer psychiatrischen Klinik |
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Recipes of displacement to the architecture of no language |
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Forward to nature |
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Mute mutt and deadspace |
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Fuga |
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Der blaue Hummer |
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Technically Nature |
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Como |
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Information Visualization to Help the Elderly Understand Smartphones |
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How to Visualize Emotional Expressions of Artificial Intelligence. Designing for an Affective Human-A.I. Interaction |
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Censored to Be Seen. Investigations into the Visual Manifestation of Censorship |
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Homo Deus |
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Yes to Paradise and its intense impact on our lives |
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Conte |
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Lila TV - Ein Porträt über die Herausforderungen als Frau im Basler Rapgame |
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Human Powered Dings |
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Graffiti vermitteln. Style Writing im BG-Unterricht |
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Handwerk als kuratorische Position im interaktiven Museum |
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