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Erforschung und Erprobung designbasierter Bildungsansätze

2025

EVERY BODY beyond the norm – Eine Fallstudie über öffentliche Verkehrssysteme und die Erfahrungen verschiedener Körper

2025

Storytelling im digitalen Raum : Warum Journalismus heute mehr als Text sein muss

2025

Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer Implantate

2025

Lebenskunst

2025

FHNW ImFreien: Eine regenerative Zukunft gestalten

Counter Space

2025

Praxis & Forschung, Geschichte & Gegenwart vernetzen : Die Mobile Barock-Bühne

2025

Layers

2024-03-22

Digitale Transformation umsetzen

2025

Infuse

2025-05-09

Semesterplan 2022-2025

2025

Layers

2024-03-22

« An Encounter »

2025

Option B – Wege in die berufliche Praxis

Option B – Wege in die berufliche Praxis

2025

Ethik, Technik und Kunst: Die tiefgreifenden Möglichkeiten der Interdisziplinarität

2025

Kreise ziehen

2024-11-15

Spiele als spekulative Werkzeuge zur Gestaltung von Zukünften und alternativen Realitäten

2025

Die Mobile Barock-Bühne

2025

Einleitung

2025

Social Media als Booster für Projekte : Chancen und Strategien

2025

Kursprogramm

2022-2025

Das Projekt « 16 cm² Bildung » – ( Weiter- )Entwicklung der bestehenden auditiven Spielesammlung « Klang² »

2025

EVERY BODY beyond the norm

Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer Implantate

Start-Ende, 2x

1992
Schaffner, Adrian; Annette

Animations Film Unterricht

1978
Pulfer, René

Handgesten_Silhouettenanimation

1974

Bildfelder in 4 Stufen animiert

1975

GP

Müller, Beat

FILM_Buchstabenanimation

1970

Brief_TV-Farbraster

Gyssler

Wait

Krayer, Rolf

Mehrfachbelichtung_Wortbild FILM

ATEM