| titel | year | author | event |
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Vom doppelten Kompetenzprofil zur Förderung eines individuellen Kompetenzprofils |
2025 | ||
Erforschung und Erprobung designbasierter Bildungsansätze |
2025 | ||
EVERY BODY beyond the norm – Eine Fallstudie über öffentliche Verkehrssysteme und die Erfahrungen verschiedener Körper |
2025 | ||
Storytelling im digitalen Raum : Warum Journalismus heute mehr als Text sein muss |
2025 | ||
Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer Implantate |
2025 | ||
Lebenskunst |
2025 | ||
Incubator |
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FHNW ImFreien: Eine regenerative Zukunft gestalten |
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Counter Space |
2025 | ||
Brücken bauen: Vom Pariser Laufsteg zum Incubator for Design Cultures |
2025 | ||
Stille verkörpern |
2025 | ||
Incubator for Design Cultures: Abschlusspublikation des Weiterbildungsprogramms 2022-2025 |
2025 | ||
Wortskulptur leise |
2025 |
Nordmann, Maria
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Praxis & Forschung, Geschichte & Gegenwart vernetzen : Die Mobile Barock-Bühne |
2025 | ||
Layers |
2024-03-22 | ||
Digitale Transformation umsetzen |
2025 | ||
Nachvollziehbarkeit schaffen : Design als Brücke zur KI-Erklärbarkeit |
2025 | ||
Ein Design-Pattern-Ansatz für wertorientierte Mensch-Roboter-Interaktion |
2025 | ||
Infuse |
2025-05-09 | ||
Semesterplan 2022-2025 |
2025 | ||
Design in the cracks - Transversal Design Vol. 1 |
2026 | ||
Layers |
2024-03-22 | ||
« An Encounter » |
2025 | ||
Option B – Wege in die berufliche Praxis |
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Option B – Wege in die berufliche Praxis |
2025 | ||
Archiving Friendship - Transversal Design Vol. 2 |
2026 | ||
Ethik, Technik und Kunst: Die tiefgreifenden Möglichkeiten der Interdisziplinarität |
2025 | ||
About (un)belonging |
2025 | ||
Kreise ziehen |
2024-11-15 | ||
Spiele als spekulative Werkzeuge zur Gestaltung von Zukünften und alternativen Realitäten |
2025 | ||
Die Mobile Barock-Bühne |
2025 | ||
Einleitung |
2025 | ||
Social Media als Booster für Projekte : Chancen und Strategien |
2025 | ||
Kursprogramm |
2022-2025 | ||
Das Projekt « 16 cm² Bildung » – ( Weiter- )Entwicklung der bestehenden auditiven Spielesammlung « Klang² » |
2025 | ||
EVERY BODY beyond the norm |