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Spiele als spekulative Werkzeuge für die Gestaltung von Zukünften und alternativer Realitäten

Projekt "Mobile Barock-Bühne" (MBB)

2025

Design – Vielfalt – Wissen

2025

Vom Zuhören und leiser werden als Praxis

2025

Design – ein Wort kann alles und nichts bedeuten.

2025

Die Organisation inklusiver gestalten: Am Anfang stehen die Menschen. Und am Ende auch.

Erforschung und Erprobung designbasierter Bildungsansätze

Praxis und Forschung, Geschichte und Gegenwart vernetzen: Die Mobile Barock-Bühne

Wie kann Design die gesellschaftliche Transformation positiv begleiten ? Ein Beitrag zum Thema Intersektionalität.

2025

Das Projekt «16 cm2 Bildung»

Digital Fashion

« Why not ? ! » Fragen übers Fragestellen

2025

Two short questions as invitation for conversations

2025

Methodenkarten

2025

On Mampho and Water

2025

Vermittlung früher Tontechnologien im digitalen Zeitalter

2025

SiVu – Science Vue

2025

Personenübersicht

2025

LUCKY GLITCHING – EXPLORING ERROR AS ARTISTIC PRACTICE

2025

Incubator Website

2025

Counter Space

Play the school

2025

Infuse

2025-05-09

Abschied vom Incubator for Design Cultures : das vorläufige Ende eines Leuchtturms der Interdisziplinarität.

2025

Play the School

Ein Design Pattern-Ansatz für wertorientierte Mensch-Roboter-Interaktion

Vermittlung früher Tontechnologien im digitalen Zeitalter

SiVu – Science Vue

Digitale Transformation umsetzen

Statt eines Manifests

2025

Die Organisation inklusiver gestalten : Am Anfang stehen die Menschen. Und am Ende auch.

2025

What can art education do to your teaching ?

2025

Design für eine bessere Welt – ein Aufruf für mehr Vorstellungskraft

2025

Eine regenerative Zukunft gestalten – FHNW ImFreien als lebendiges Experiment

2025

Die Lehre vom Unternehmertum – Versuch einer versöhnenden Befremdung

2025

Vom doppelten Kompetenzprofil zur Förderung eines individuellen Kompetenzprofils

2025