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Titel Jahr author Event

Spiele als spekulative Werkzeuge für die Gestaltung von Zukünften und alternativer Realitäten

Projekt "Mobile Barock-Bühne" (MBB)

2025

Die Organisation inklusiver gestalten: Am Anfang stehen die Menschen. Und am Ende auch.

Erforschung und Erprobung designbasierter Bildungsansätze

Praxis und Forschung, Geschichte und Gegenwart vernetzen: Die Mobile Barock-Bühne

Das Projekt «16 cm2 Bildung»

Digital Fashion

Counter Space

Play the School

Ein Design Pattern-Ansatz für wertorientierte Mensch-Roboter-Interaktion

Vermittlung früher Tontechnologien im digitalen Zeitalter

SiVu – Science Vue

Digitale Transformation umsetzen

FHNW ImFreien: Eine regenerative Zukunft gestalten

Option B – Wege in die berufliche Praxis

EVERY BODY beyond the norm

Digitale Zwillinge für die Strukturoptimierung patientenspezifischer Implantate

Findet mich Kultur?

2017

#YOUNIVERSE

2017

Projekt Rosa

2017

Clubwelt in der Sackgase

2017

Post Virtuel Internet

2017

Flanierbüro

2017

Nature Moods

2017

Does it Matter?

2017

greetings Basel

2017

Erinnerungen

2017

Dies ist ein Kubus

2017

Unten Drunter

2017

Das tieftauchen Restlicht Problem

2017

Institut für textiles Forschen

2017

Circumpolar

2017

Grenzpräsenz

2017